게임 못해도 게임기획자 될까 (무기 없는 지망생의 첫 무기 만들기)
게임기획자를 준비하는데 정작 게임을 잘 못해서 무기 하나 없는 것 같아 시작이 망설여지시죠. 게임 플레이 실력과 기획 역량은 아예 다른 능력이에요. 오해부터 풀고, 오늘 당장 만들 수 있는 첫 무기까지 정리했습니다.
게임기획자를 준비하는데 정작 게임을 잘 못해서 무기 하나 없는 것 같아 시작이 망설여지시죠. 게임 플레이 실력과 기획 역량은 아예 다른 능력이에요. 오해부터 풀고, 오늘 당장 만들 수 있는 첫 무기까지 정리했습니다.
밤늦게 게임기획자 나이라고 검색해 본 적 있으시죠. 나이·비전공·공백기·전향, 이 네 가지 걱정을 진짜인 부분과 부풀려진 부분으로 갈라서 짚었습니다. 결론부터 말하면 늦었다는 느낌은 대부분 사실보다 크게 부풀어 있어요.
넥슨 자소서도 면접도 결국 회사 이해에서 출발합니다. 사업과 대표 IP, AI 전략(맥락 자본), 인재상까지 지원에 바로 쓰는 네 가지를 게임회사 현직 시점으로 정리했습니다.
후기는 많은데 실제로 어떻게 푸는지는 다들 비공개죠. 펄어비스 직무테스트의 출제 유형과 밸런스·어뷰징·퀘스트 문제를 현직자 시점으로 풀어드리고, 합격하는 답의 공통 원칙까지 정리했습니다.