게임회사 직군 총정리, 기획만 있는 게 아닙니다 (나한테 맞는 직군 찾기)
게임회사에 들어가고 싶어서 검색해 보면 온통 게임기획자 이야기뿐이죠. 기획 말고도 사업PM, QA, 마케팅, 운영, 개발까지 6개 직군을 한 장에 비교하고, 각각 무슨 일을 하는지 어떤 사람한테 맞는지 정리했습니다.
게임회사에 들어가고 싶어서 검색해 보면 온통 게임기획자 이야기뿐이죠. 기획 말고도 사업PM, QA, 마케팅, 운영, 개발까지 6개 직군을 한 장에 비교하고, 각각 무슨 일을 하는지 어떤 사람한테 맞는지 정리했습니다.
게임기획자를 준비하는데 정작 게임을 잘 못해서 무기 하나 없는 것 같아 시작이 망설여지시죠. 게임 플레이 실력과 기획 역량은 아예 다른 능력이에요. 오해부터 풀고, 오늘 당장 만들 수 있는 첫 무기까지 정리했습니다.
밤늦게 게임기획자 나이라고 검색해 본 적 있으시죠. 나이·비전공·공백기·전향, 이 네 가지 걱정을 진짜인 부분과 부풀려진 부분으로 갈라서 짚었습니다. 결론부터 말하면 늦었다는 느낌은 대부분 사실보다 크게 부풀어 있어요.
그림 실력이 없어 AI로 포트폴리오 이미지를 채우면 자소서까지 AI로 의심받지 않을까 걱정되시죠. 결론부터 말하면 AI 이미지 자체는 문제가 아니에요. 진짜 문제가 뭔지, 저작권은 뭘 챙겨야 하는지, 자소서까지 의심받지 않는 법을 정리했습니다.
웹젠 자소서 문항은 장점·단점, 업적, 리더십, 지원 동기로 정해져 있어요. 각 문항이 뭘 확인하려는지만 알면 뭘 써야 할지도 정해지죠. 웹젠 인재상 4가지를 문항에 녹이는 법과 AI 티 제거까지, 게임 취준생이 준비할 것을 현직자 시점으로 정리했습니다.
스마일게이트 자소서가 막막한 건 문항만 보고 인재상을 안 봐서예요. 열정·이해·사명감·가시적인 성과라는 인재상을 지원동기·성과·협업 문항에 어떻게 녹이는지, 로스트아크 경험을 직무 역량으로 바꾸는 법까지 게임 취준생 기준으로 정리했습니다.
엔씨 면접은 단계마다 보는 게 달라요. 전형 단계와 직군별 단골 질문, 게임 이해·직무·인성 3축, S.T.A.R 답변 구조까지 후기 기준으로 정리했습니다. 엔씨소프트 면접을 앞뒀다면 이 글 하나로 준비하세요.
엔씨소프트 자소서가 막막한 건 문항을 그냥 질문으로만 읽어서예요. 직무역량은 수치로, 도전·협업은 역할 정의로, AI 활용은 구체적 도구와 검증으로. 엔씨 자소서를 문항별로 쪼개 뭘 써야 붙는지 게임 취준생 기준으로 정리했습니다.
엔씨 채용 전형을 지원서 접수·서류·NCTEST·1차와 2차 면접까지 단계별로 정리했어요. 프로그래밍·AI 직무 코딩테스트와 2025 신입 공채에 처음 도입된 AI 리터러시 검증까지, 게임 취준생이 뭘 준비할지 현직자 시점으로 안내합니다.
엔씨 자소서도 면접도 결국 회사 이해에서 출발해요. 엔씨 기업분석으로 어떤 회사인지, 2026년 사명 변경으로 뭐가 달라졌는지, 인재상은 무엇인지 현직자 시점으로 정리하고, 이걸 지원동기와 자소서에 녹이는 법까지 담았습니다.