AI 활용 연습, 넥토리얼 2026 대비 네 가지 습관
시험장에서 제공하는 AI만 쓸 수 있고 외부 도구는 못 쓰는 전형이 등장했습니다. 특정 서비스에 맞춘 프롬프트 암기는 이런 조건에서 무용지물이에요. 어떤 모델을 만나도 그대로 작동하는 AI 활용 습관 네 가지를 정리했습니다.
시험장에서 제공하는 AI만 쓸 수 있고 외부 도구는 못 쓰는 전형이 등장했습니다. 특정 서비스에 맞춘 프롬프트 암기는 이런 조건에서 무용지물이에요. 어떤 모델을 만나도 그대로 작동하는 AI 활용 습관 네 가지를 정리했습니다.
넥토리얼 2026의 첫 관문은 코딩테스트가 아니라 AI면접입니다. AI와 1:1로 약 50분간 대화하며 게임 프로그래머의 기본기와 공통역량을 봐요. 9월 12일 토요일 하루뿐이고 장비 문제로 인한 재응시도 없습니다. 준비할 것을 정리했습니다.
넥토리얼에 신설된 AI활용 역량평가는 답을 맞혔는지만 보지 않습니다. 문제 접근 방식과 AI 활용의 효율성, 구조적 사고력을 함께 봐요. 제공된 AI만 쓸 수 있다는 조건까지 공식 문구 기준으로 정리하고 10월 3일까지 준비할 것을 짚었습니다.
2026 넥토리얼에는 코딩테스트가 없습니다. 그 자리에 AI면접과 AI활용 역량평가가 새로 들어왔어요. 게임 프로그래머 단일 직군에 두 자릿수 규모, 접수는 9월 7일 오후 4시 마감입니다. 넥토리얼 전형 6단계와 날짜를 공식 공고 기준으로 정리했습니다.
화상면접이 대면 면접과 뭐가 다른지 카메라·소리·말하기·환경 축으로 정리했습니다. 시선 처리와 말 겹침 대처, 접속 사고 대응까지 담았습니다.
AI 역량검사 응시 환경을 조명·카메라·네트워크·기기 4가지로 나눠 정리했습니다. 실력과 무관하게 점수를 날리는 지점과 응시 30분 전 점검 순서까지 담았습니다.
AI 면접 표정 연습에 며칠을 쓰기 전에 보세요. 얼굴·표정을 진짜 채점하는지, 안면분석 비중이 왜 작은지, 진짜 평가 기준은 무엇인지 게임 만드는 현직자 시점으로 정리했습니다.
AI 역량검사와 AI 면접의 차이부터 구성, 전략게임이 진짜 보는 것, 표정 연습이 헛수고인 이유까지 한 글에 정리했습니다. 잡다(JOBDA) 신역검 3단계와 준비법을 게임 만드는 현직자 시점으로 풀었습니다.