게임회사 채용공고 120건 뜯어보니 신입 자리는 15%뿐이었습니다

게임회사 채용공고 120건 뜯어보니 신입 자리는 15%뿐이었습니다

게임회사 채용공고를 하나씩 세어 봤습니다. 결론부터 말할게요. 게임사 본체·계열사 공고 약 120건 중 신입 단독·인턴 표기는 약 18건, 15%였습니다(사람인 2026-08-22 검색 기준, 추정치). 경력 단독이 60%, 신입/경력·경력 무관이 25%예요. 신입의 문이 닫힌 건 아니지만 좁은 건 분명합니다.

집계 방법은 이렇습니다. 2026년 8월 22일 기준 사람인에서 회사명을 검색해 관련성순 상위 결과를 봤어요. 파견사·구내식당처럼 회사 이름만 걸린 노이즈는 빼고 본체와 계열사 공고만 셌습니다. 손으로 분류한 집계라 비율은 추정치이고 공고는 매일 바뀝니다.

게임회사 채용공고 120건 핵심 숫자

신입 자리는 얼마나 되나요?

약 120건 중 15%입니다. 신입 단독·인턴이 약 18건, 경력 단독이 약 74건(60%), 신입/경력·경력 무관이 약 28건(25%)이었어요(추정). 계약직 표기는 약 19건, 16%였습니다. 신입 자리 하나에 경력 자리 네 개가 열린 셈이에요.

신입 표기 공고도 대부분 인턴십입니다. 펄어비스 가을 인턴십, 넷마블 AI 전략실 인턴, 넥슨네트웍스 인사 채용연계형 인턴이 그래요. 정규직 신입 공채 형태는 거의 없었습니다. 배경은 게임회사 채용 방식 변화에 정리해 뒀어요.

게임회사 채용공고 경력 연차 요구

경력 공고는 몇 년차를 원하나요?

3년 이상이 기본선입니다. 컴투스(금천)는 13건 중 9건이 전부 “3년 이상”·”5년 이상” 경력이었어요. 서머너즈워 차기 RPG 기획·원화·모델러·UI, 시나리오, 마케팅 데이터 분석가가 여기 들어갑니다. 넥슨 계열 31건도 경력이 23건, 카카오게임즈 본체 3건(DBA·IR/공시·노무)은 전부 경력이었어요.

경력 공고는 당장 라이브 서비스를 맡길 사람을 찾는 자리예요. 네오위즈의 P의 거짓 차기작 Producer처럼 리드급도 섞여 있습니다. 경력 60%를 신입 차별로 읽기보다 회사가 지금 사람을 쓰는 방식으로 읽는 게 맞아요.

회사(본체·계열) 공고 수 신입·인턴 경력 단독
넥슨 계열 31 3 23
펄어비스 약 22 11 5
넷마블 13 1 약 10(추정)
네오위즈 13 1 7
컴투스 13 1 9
카카오게임즈 3 0 3
크래프톤 2 0 2
엔씨 1 0 1
위메이드 0 0 0

게임회사 채용공고 회사별 신입 문

어느 회사가 신입 문을 열었나요?

펄어비스가 압도적입니다. 과천 펄어비스는 약 22건 중 인턴이 11건이에요. 아트 인턴십 6건(경력 무관)에 빌드시스템·게임 개발 엔지니어·신작 시나리오·게임디자인 가을 인턴십 5건(신입, 8월 24일 마감)이 더해졌습니다.

넥슨 계열은 31건 중 신입 표기 3건(넥슨네트웍스 인사 인턴, 넥슨코리아 AI본부 웹 프론트엔드 인턴, 마비노기 이터니티 레벨 기획자 계약직)이에요. 넷마블·네오위즈·컴투스는 1건씩이고 크래프톤 본체 2건과 엔씨 본체 1건은 전부 경력, 위메이드 본체는 0건이었습니다. 넥슨 신입 채용의 본체는 사람인이 아니라 9월 넥토리얼이라는 점도 기억하세요(작년 패턴 기준 추정). 전형은 넥토리얼 전형 정리를 보세요.

게임회사 채용공고 직무별 빈자리

직무별로는 어디가 비어 있나요?

경영지원과 보안, AI 엔지니어입니다. 직무 분포 추정은 프로그래밍 25%·아트 20%·경영지원(재무·인사·보안·IT) 25%·사업·마케팅·운영 15%·기획 10%·QA 3%였어요. 넷마블 본체 13건 중 게임 보안·모의해킹·개인정보가 5건, AI 엔지니어가 4건이었습니다.

QA는 다른 길로 움직입니다. “게임 QA” 검색 100건 중 상위 30건은 파견·아웃소싱사 공고가 다수였고 넷마블 보안솔루션 QA도 파견사 이름으로 올라와 있었어요. 개발사 직접 채용은 넥슨네트웍스 게임QA 채용연계형 인턴 정도입니다(2026-01-22 보도). QA로 시작하려면 파견 구조를 알고 들어가야 해요.

게임회사 채용공고 경력 무관·계약직 읽는 법

“경력 무관”과 “계약직”은 어떻게 읽어야 하나요?

경력 무관은 신입 환영이 아니라 경력을 안 따질 뿐 실력은 본다는 뜻입니다. 네오위즈 경력 무관 5건(중화권 팬덤 마케팅 PM, JRPG 애니메이터 등)처럼 포트폴리오로 바로 판단되는 직무에 많이 붙어요. 지식iN의 “무경력이지만 경력 뽑는 공고에 지원 가능할까요”라는 질문에도 답변은 지원은 되지만 바로 써먹을 수 있느냐의 싸움이라는 것이었습니다.

계약직 16%도 새 패턴이에요. 넥슨 계열만 7건이 계약직이었고 컴투스 QA, 넷마블 정산·번역, 스마일게이트 3개월 ER까지 회사를 가리지 않습니다. 코칭 현장에서 보면 3개월 검증 후 정규직 전환 방식이 늘고 있어서 계약직을 무조건 거르면 신입 문의 절반을 스스로 닫는 셈이에요. 전환 조건은 면접에서 직접 물어보세요.

공고 데이터로 지원 전략은 어떻게 짜나요?

세 갈래로 나눠 지원합니다. 첫째, 인턴십 공고는 전부 잡으세요. 신입에게 가장 넓은 문입니다. 둘째, 경력 무관·신입/경력 공고 25%는 직무 포트폴리오 하나를 깊게 만든 뒤 지원하세요. 셋째, 경력 1~2년 요구 포지션도 첫 직장 규모를 따지지 않는다면 도전 범위에 넣습니다(코칭 현장 기준).

사람인에 0건인 위메이드나 자체 채용 페이지만 쓰는 네오플(신작 프로젝트 DL 개발팀 채용, 2026-07-31 보도)은 회사 채용 페이지를 따로 봐야 해요. 같은 기준으로 매월 다시 세어 올리겠습니다.

마치며

게임회사 채용공고 약 120건을 세어 보니 신입 단독·인턴 15%, 경력 단독 60%, 계약직 16%였습니다(사람인 2026-08-22 기준, 추정치). 신입 문은 펄어비스 인턴십과 넥슨 계열 인턴에 몰려 있고 보안·AI 엔지니어 직무가 늘었어요. 읽는 기준이 있으면 좁은 문도 보입니다.

게임회사 채용공고 분석 한 장 요약

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자주 묻는 질문 (FAQ)

게임회사 신입 채용공고는 몇 퍼센트인가요?

사람인 게임사 본체·계열사 공고 약 120건 중 신입 단독·인턴은 약 18건, 15%였습니다(2026-08-22 기준, 추정치).

신입 공고가 가장 많은 게임회사는 어디인가요?

펄어비스입니다. 약 22건 중 인턴이 11건이었어요. 넥슨 계열은 31건 중 3건이었습니다.

경력 무관 공고에 신입이 지원해도 되나요?

지원은 됩니다. 다만 포트폴리오로 바로 써먹을 수 있다는 걸 증명해야 하는 자리예요.

게임 QA 공고는 왜 파견사가 많나요?

개발사가 QA를 파견·아웃소싱으로 운영하는 경우가 많아서예요. 검색 상위 30건 중 다수가 파견사 공고였습니다.

계약직 공고는 피하는 게 맞나요?

무조건 거르지는 마세요. 3개월 검증 후 정규직 전환 방식이 늘고 있으니 전환 조건을 면접에서 확인하세요.

정리하면 게임회사 채용공고 약 120건 중 신입 단독·인턴 15%, 경력 단독 60%, 계약직 16%이고 신입 문은 펄어비스 인턴 11건과 넥슨 계열 3건에 몰려 있습니다. 인턴십은 전부 잡고 경력 무관 공고는 포트폴리오로 승부하세요.

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