게임 사업PM 포트폴리오, 뭘 넣어야 합격하나 (현직자 기준 7가지)

게임 사업PM 포트폴리오, 뭘 넣어야 합격하나 (현직자 기준 7가지)

게임 사업PM 포트폴리오를 처음 만들면 대부분 게임 설명서가 나와요. 시스템을 순서대로 정리한 30장짜리 문서는 정성은 보여도 합격은 못 시킵니다. 결론부터 말씀드릴게요. 사업PM 포트폴리오는 설명서가 아니라 분석서이자 제안서입니다. “이 게임은 왜 이탈이 생기고 나라면 무엇을 바꾸겠다”가 한 줄로 읽혀야 합격권이에요(현직 코칭 기준).

현직자가 코칭 현장에서 포트폴리오를 직접 고쳐주며 확인한 기준을 7가지로 묶었습니다. 면접 대비는 게임 사업PM 면접 질문 25개 글과 짝으로 보세요. 2026년 8월 22일 기준이고 출처는 현직 코칭 기준입니다.

게임 사업PM 포트폴리오 3원칙

게임 사업PM 포트폴리오는 뭐가 다른가요?

기획자 포폴이 “내가 만든 것”을 보여준다면 사업PM 포폴은 “내가 읽어낸 것”을 보여줍니다. 게임 콘텐츠를 분석하고 커뮤니티와 지표로 검증한 뒤 개선안을 제안하는 문서예요. 시스템 나열은 심사자가 이미 아는 내용이라 읽히지 않습니다.

관점 전환이 먼저예요. “재밌다, 재미없다”가 아니라 “왜 이탈하는가”를 묻는 순간 문서가 분석서로 바뀝니다. 순서도 중요합니다. 게임 콘텐츠 분석을 먼저 하고 커뮤니티 반응과 지표로 검증하는 순서지 지표부터 찾아 거꾸로 끼워 맞추면 안 돼요. 5장짜리 목차를 나열하기보다 1~2개 주제를 깊게 파는 쪽이 강합니다.

분석할 게임은 어떻게 고르나요?

기준은 두 가지예요. 매출·인기 50위권 안의 게임, 그리고 출시 1.5~2년 이내의 게임입니다. 50위권이어야 심사자가 아는 게임이라 분석의 타당성을 바로 판단할 수 있고 출시 1.5~2년 이내여야 이탈·업데이트·BM 변화 같은 분석 거리가 살아 있어요.

주제는 답이 정해진 것 말고 질문형으로 잡습니다. “서브컬처 오픈월드 RPG, 무엇으로 살아남아야 하는가” 같은 식이에요. 벤치마킹은 3~4개 게임으로 하되 비중은 본 게임 80%, 경쟁작 20%를 지킵니다. 경쟁작 분석이 길어지면 주인공이 사라져요.

게임 사업PM 포트폴리오 게임 선택 기준

합격하는 포트폴리오에 들어가는 7가지는 뭔가요?

코칭 현장에서 합격 포폴과 탈락 포폴을 가르며 확인한 7가지입니다.

항목 기준
1. 리드 메시지 페이지 상단에 핵심 인사이트 한 줄. 제목만 읽어도 결론이 잡히게
2. 분석→검증 순서 콘텐츠 분석 먼저, 커뮤니티·지표로 검증. 역순 금지
3. 플레이타임별 전개 30분·1시간·1일·1주 구간별 문제점 → 개선 제안
4. 근거 모든 주장에 데이터·커뮤니티·기사 출처
5. BM 분석 1개 깊게 패스·스텝업·천장 중 하나를 재화 흐름까지
6. 타겟·우선순위 슬라이드 타겟 독자·원하는 결과 별도 페이지, 문제→증거→해결책 순
7. AI 활용은 표로 도구 나열 말고 “문제 → AI로 해결” 표

차이는 5번 BM 분석에서 납니다. 패스는 잔존·플레이타임·BUR을 동시에 케어하는 상품이고 천장은 이탈 방지 장치, 스텝업은 결제 단계를 올리는 구조예요. 좋은 BM은 재화 소진과 회수가 예측 가능한 BM입니다. 이 기준으로 하나를 끝까지 파면 BM을 아는 지원자로 읽혀요. 지표 용어가 낯설면 게임회사 취업 용어 정리를 먼저 보세요.

게임 사업PM 포트폴리오 설명서와 분석서 비교

분량과 형식은 어느 정도가 적당한가요?

분량은 20~25페이지가 기본이고 최대 60페이지를 넘기지 않습니다. 구조는 요약 페이지와 상세 분석의 2단으로 짜고 목차는 4개 이하로 묶어요. 7원칙은 한 페이지 한 이야기, 통일성, 쉬운 문체, 일관된 어미, PDF 제출, 맞춤법, 그리고 분석서일 것입니다.

2026년 코칭 현장에서 늘어난 함정이 AI 포폴이에요. AI로 뽑다 보면 50장을 넘기기 일쑤인데 심사자는 끝까지 읽지 않습니다. 12~20장에 결론을 집중시키세요. 취업용 포트폴리오는 완성도보다 기한이 우선이라 일정 안에 닫는 게 더 중요합니다. AI 증거를 보여주는 방법은 AI 포트폴리오 만드는 법에 따로 정리돼 있어요.

게임 사업PM 포트폴리오 플레이타임별 전개

회사가 주제를 주는 경우엔 어떻게 하나요?

포트폴리오 제출은 두 유형이에요. 자체 제작 포폴을 첨부하는 유형이 약 85%로 웹젠·넥슨이 대표적이고 회사가 주제를 제시하는 유형이 약 15%로 컴투스·크래프톤이 여기 속합니다(현직 코칭 기준). 주제 제시형의 예가 “6장 이내 MMORPG BM 분석” 같은 과제예요.

주제 제시형은 분량 제한이 곧 평가 기준입니다. 6장이면 리드 메시지 1장, 분석 3장, 제안 2장처럼 배분하고 근거 출처를 각 장에 박으세요. 자체 제작형 포폴을 미리 만들어 두면 주제 제시형 과제는 그 안에서 잘라 쓰는 식으로 대응이 됩니다.

게임 사업PM 포트폴리오 7가지 체크리스트

면접에서 포트폴리오는 어떻게 쓰이나요?

면접관은 포폴로 사업PM 4대 역량을 확인합니다. 소통, 이탈·유입·결제 데이터로 PLC를 관리하는 분석력, 버그가 나면 감지→보고→점검→보상→수정→재오픈으로 움직이는 빠른 판단 실행, 그리고 돌파력이에요. 포폴 주제를 왜 그걸로 정했는지, 어떻게 준비했는지는 단골 질문입니다.

답하는 화법은 기획자형으로 고정하세요. “나는 [상황]이었고 [기능]이 [문제]를 해결했고 가격은 [금액]이라 [결정 이유]였다”는 구조예요. 지표도 정확히 말해야 합니다. DAU는 유니크라 하루 5번 접속한 100명은 100이고 ARPU는 매출 트렌드, ARPPU는 과금력 판단용이에요. 잔존율은 21일차 25% 이상이면 매우 우수한 수준입니다(현직 코칭 기준).

마치며

게임 사업PM 포트폴리오는 설명서가 아니라 분석서이자 제안서입니다. 50위권·출시 1.5~2년 이내 게임을 질문형 주제로 골라 리드 메시지, 분석→검증 순서, 플레이타임별 전개, 근거, BM 1개 깊게, 타겟·우선순위 슬라이드, AI 활용 표의 7가지를 20~25페이지에 담으세요. 면접에서는 그 문서가 4대 역량의 증거가 됩니다.

게임 사업PM 포트폴리오 한 장 요약

이 주제, 영상으로도 정리해뒀어요

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자주 묻는 질문 (FAQ)

사업PM 포트폴리오는 몇 페이지가 적당한가요?

20~25페이지가 기본이고 최대 60페이지를 넘기지 않습니다. AI로 만들면 50장을 넘기기 쉬운데 이때는 목차 4개 이하, 12~20장에 결론을 집중시키는 게 맞아요(현직 코칭 기준).

어떤 게임을 분석해야 하나요?

매출·인기 50위권 안, 출시 1.5~2년 이내 게임을 고르세요. 주제는 질문형으로 잡고 벤치마킹은 3~4개 게임, 비중은 본 게임 80%·경쟁작 20%를 지킵니다.

BM 분석은 어디까지 해야 하나요?

패스·스텝업·천장 중 하나를 골라 깊게 파세요. 패스는 잔존·플레이타임·BUR을 동시에 케어하고 천장은 이탈을 막는 장치입니다. 재화 소진과 회수가 예측 가능한지가 좋은 BM의 기준이에요.

회사가 주제를 주면 어떻게 하나요?

컴투스·크래프톤처럼 주제를 제시하는 회사가 약 15%입니다(현직 코칭 기준). “6장 이내 MMORPG BM 분석” 같은 과제는 분량 제한이 평가 기준이라 리드 메시지·분석·제안 배분과 장별 근거 출처가 핵심이에요.

AI로 만든 포트폴리오도 괜찮나요?

괜찮지만 AI 활용 섹션은 도구 나열이 아니라 “문제 → AI로 해결” 표로 보여주세요. 장수가 늘어지는 게 가장 흔한 함정이라 결론 집중형으로 줄이는 게 우선입니다.

정리하면 게임 사업PM 포트폴리오는 50위권·출시 1.5~2년 이내 게임을 질문형 주제로 분석한 제안서입니다. 리드 메시지부터 AI 활용 표까지 7가지를 20~25페이지에 담아 면접에서 4대 역량의 증거로 쓰는 문서입니다. 설명서를 분석서로 바꾸는 것부터 시작하세요.

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