회사별 게임기획 채용, 뭐가 다른가 (넥슨·크래프톤·펄어비스 비교)
게임기획으로 취업 준비하는 분들 대부분이 “게임기획자 되는 법”만 검색해요. 그런데 넥슨, 크래프톤, 펄어비스는 전형도 요구하는 색도 미묘하게 다릅니다. 3개 회사 게임기획 채용을 나란히 놓고 준비 순서까지 정리했습니다.
게임기획으로 취업 준비하는 분들 대부분이 “게임기획자 되는 법”만 검색해요. 그런데 넥슨, 크래프톤, 펄어비스는 전형도 요구하는 색도 미묘하게 다릅니다. 3개 회사 게임기획 채용을 나란히 놓고 준비 순서까지 정리했습니다.
게임회사에 들어가고 싶어서 검색해 보면 온통 게임기획자 이야기뿐이죠. 기획 말고도 사업PM, QA, 마케팅, 운영, 개발까지 6개 직군을 한 장에 비교하고, 각각 무슨 일을 하는지 어떤 사람한테 맞는지 정리했습니다.
게임기획자를 준비하는데 정작 게임을 잘 못해서 무기 하나 없는 것 같아 시작이 망설여지시죠. 게임 플레이 실력과 기획 역량은 아예 다른 능력이에요. 오해부터 풀고, 오늘 당장 만들 수 있는 첫 무기까지 정리했습니다.
밤늦게 게임기획자 나이라고 검색해 본 적 있으시죠. 나이·비전공·공백기·전향, 이 네 가지 걱정을 진짜인 부분과 부풀려진 부분으로 갈라서 짚었습니다. 결론부터 말하면 늦었다는 느낌은 대부분 사실보다 크게 부풀어 있어요.
그림 실력이 없어 AI로 포트폴리오 이미지를 채우면 자소서까지 AI로 의심받지 않을까 걱정되시죠. 결론부터 말하면 AI 이미지 자체는 문제가 아니에요. 진짜 문제가 뭔지, 저작권은 뭘 챙겨야 하는지, 자소서까지 의심받지 않는 법을 정리했습니다.
후기는 많은데 실제로 어떻게 푸는지는 다들 비공개죠. 펄어비스 직무테스트의 출제 유형과 밸런스·어뷰징·퀘스트 문제를 현직자 시점으로 풀어드리고, 합격하는 답의 공통 원칙까지 정리했습니다.