크래프톤 AI 활용 경험 자소서, 2027 문항 2개 쓰는 법
2027 크래프톤 채용연계형 인턴십 서류는 AI 활용 경험과 지원동기 및 강점, 두 문항입니다. 문항 1이 요구하는 네 요소를 나누는 법과 AI가 한 일, 내가 한 일의 구분, 흔한 실수 5가지, 마감 9일 작성 일정을 정리했습니다.
2027 크래프톤 채용연계형 인턴십 서류는 AI 활용 경험과 지원동기 및 강점, 두 문항입니다. 문항 1이 요구하는 네 요소를 나누는 법과 AI가 한 일, 내가 한 일의 구분, 흔한 실수 5가지, 마감 9일 작성 일정을 정리했습니다.
크래프톤 채용연계형 인턴십은 2027년 2월에 입사해 5개월 근무한 뒤 7월에 정규직 전환을 결정하는 신입 100명 이상 모집입니다. 6개 직군, 서류 마감 10월 23일, 전형 4단계와 AI 역량평가를 보도자료 기준으로 정리했어요.
자기소개 포트폴리오 마지막 섹션에 리더십을 적어 온 지원자가 있었습니다. 코칭에서 이 단어를 오케스트레이터로 바꾸고 목차 순서까지 뒤집었어요. 리더십이 왜 읽히지 않는 단어인지, 새 단어를 무엇으로 증명했는지, 경험을 어느 칸에 넣어야 하는지 실제 사례로 정리했습니다.
게임 운영팀 신입 모의면접에서 협업 질문에 개발팀과 협업하겠다고 답한 지원자가 있었습니다. 코칭에서 짚은 문제는 말솜씨가 아니라 직무 이해였어요. 운영팀이 실제로 하는 일과 사업PM을 준비하던 습관이 답에 남는 이유, 운영 사례를 재질문에도 버티게 말하는 법을 실제 사례로 정리했습니다.
서류를 열 몇 곳 전부 통과한 지원자가 최종면접에서 여러 번 떨어졌습니다. 코칭 세션에서 함께 되짚어 보니 원인은 포트폴리오도 AI 역량도 아닌 지원한 회사의 게임을 해보지 않았다는 것이었어요. 서류를 다 붙게 만든 준비와 최종면접에서 막힌 지점을 실제 사례로 정리했습니다.
자소서 첫 문장에서 신분을 먼저 밝히면 손해입니다. 인턴·학교 프로젝트·동아리 같은 라벨을 지우고 대상·행위·결과 세 조각으로 바꾸는 법을 Before/After 예시로 정리했습니다.
넥토리얼 2026의 첫 관문은 코딩테스트가 아니라 AI면접입니다. AI와 1:1로 약 50분간 대화하며 게임 프로그래머의 기본기와 공통역량을 봐요. 9월 12일 토요일 하루뿐이고 장비 문제로 인한 재응시도 없습니다. 준비할 것을 정리했습니다.
넥토리얼에 신설된 AI활용 역량평가는 답을 맞혔는지만 보지 않습니다. 문제 접근 방식과 AI 활용의 효율성, 구조적 사고력을 함께 봐요. 제공된 AI만 쓸 수 있다는 조건까지 공식 문구 기준으로 정리하고 10월 3일까지 준비할 것을 짚었습니다.
2026 넥토리얼에는 코딩테스트가 없습니다. 그 자리에 AI면접과 AI활용 역량평가가 새로 들어왔어요. 게임 프로그래머 단일 직군에 두 자릿수 규모, 접수는 9월 7일 오후 4시 마감입니다. 넥토리얼 전형 6단계와 날짜를 공식 공고 기준으로 정리했습니다.