자소서 예시로 보는 첫 문장, 이 한 단어부터 지우세요
자소서 첫 문장에서 신분을 먼저 밝히면 손해입니다. 인턴·학교 프로젝트·동아리 같은 라벨을 지우고 대상·행위·결과 세 조각으로 바꾸는 법을 Before/After 예시로 정리했습니다.
자소서 첫 문장에서 신분을 먼저 밝히면 손해입니다. 인턴·학교 프로젝트·동아리 같은 라벨을 지우고 대상·행위·결과 세 조각으로 바꾸는 법을 Before/After 예시로 정리했습니다.
넥토리얼 2026의 첫 관문은 코딩테스트가 아니라 AI면접입니다. AI와 1:1로 약 50분간 대화하며 게임 프로그래머의 기본기와 공통역량을 봐요. 9월 12일 토요일 하루뿐이고 장비 문제로 인한 재응시도 없습니다. 준비할 것을 정리했습니다.
넥토리얼에 신설된 AI활용 역량평가는 답을 맞혔는지만 보지 않습니다. 문제 접근 방식과 AI 활용의 효율성, 구조적 사고력을 함께 봐요. 제공된 AI만 쓸 수 있다는 조건까지 공식 문구 기준으로 정리하고 10월 3일까지 준비할 것을 짚었습니다.
2026 넥토리얼에는 코딩테스트가 없습니다. 그 자리에 AI면접과 AI활용 역량평가가 새로 들어왔어요. 게임 프로그래머 단일 직군에 두 자릿수 규모, 접수는 9월 7일 오후 4시 마감입니다. 넥토리얼 전형 6단계와 날짜를 공식 공고 기준으로 정리했습니다.
크래프톤은 2025년 10월 23일 김창한 대표가 “에이전틱 AI를 중심으로 업무를 자동화한다”며 AI 퍼스트를 선언했고, 11월 4일 실적 발표에서 창사 이래 첫 신규 채용 중단을 밝혔습니다. 예외는 오리지널 IP 개발과 딥러닝 AI 인재. 연 약 300억 AI 예산, GPU 1,000억, 정글 커리큘럼 개편까지 발언과 수치를 날짜별로 읽고 게임사 신입이 2026년에 열린 입구 4개를 정리했습니다. 2026년 8월 23일 기준.
게임 사업PM 포트폴리오는 설명서가 아니라 분석서이자 제안서입니다. 50위권·출시 1.5~2년 이내 게임을 고르는 기준부터 리드 메시지·BM 분석·AI 활용 표까지 현직자가 코칭 현장에서 확인한 7가지와 20~25페이지 형식, 면접에서 쓰이는 방식까지 정리했어요.
게임 QA는 신입 입구가 맞습니다. 그런데 사람인 공고를 뜯어보면 파견·아웃소싱 자리가 다수이고 개발사가 직접 뽑는 인하우스 QA는 소수예요. 기획자로 넘어가는 사다리는 인하우스에만 걸려 있습니다. 공고 구조, 확인된 입구, 전환에 필요한 세 산출물과 위험까지 현직자가 정리했습니다.
게임회사 초봉 연봉 5,000만 원이면 통장에는 월 약 355만 원이 찍힙니다(1인 가구·비과세 0 기준 계산기 추정, ±5만 원). 평균연봉 1억 헤드라인과 신입 초봉이 왜 다른 숫자인지, 2021 연봉대란 기준선과 연봉별 실수령 표, 실수령을 바꾸는 성과급·복지포인트·야근비·직군 4가지까지 정리했습니다.
게임회사 신입은 경력이 없어도 지원할 수 있습니다. 다만 자격증은 보지 않고 결과물을 봐요. 사람인 게임사 공고 약 120건 중 신입·인턴 표기는 15% 수준이고 그 입구는 인턴·QA·운영에 몰려 있습니다. 지식iN 질문 3개를 현직자가 그대로 받아 답했어요.